“这里我上头了。”
“我没打好。”
“我考虑不够周到。”
“有点犹豫了。”
整个休息室内都在找寻自己的错误,并且理性地在探讨某些特定回合更加理想的操作。
孟德也没想到,进入休息室后的画面会变成这样。
队员们能够有主动复盘的想法,这在平时可是少见的。
按照他们的想法,宁愿打2个小时的死斗,都不愿意看一个小时的录像。
对于这帮子枪男来说,复盘时间内基本都是需要剖析自己的错误,不断地被教练争执,复盘带给他们的情绪反馈显然是没有死斗这个疯狂击杀的快感来得好。
所以今天他们能够有主动复盘的想法,这真是难得一见的画面。
事实上,今天这场比赛结束,虽然结果令他们还算满意。
但是,从对手的发挥当中,他们还是感觉到实力的紧迫。
虽然今天他们在BO3的比赛当中赢下了一场,可这是建立在载物高水平发挥的基础上。
状态这种东西非常玄学,载物今天能够在比赛上带着他们大杀四方,但保证不了明天比赛能不能继续延续这种火热的手感。
一味去依靠选手的个人能力爆发,显然是不可取的。
从赛后复盘中慢慢纠错-总结-尝试-提升,这才是最好的变强路线。
在帮助配合他们复盘结束后,孟德主动为A队鼓起了掌,说:
“你们能够在失败后依然保持这种平和的心态,教练很高兴。这也确实是一支一线战队该有的心态,你们不能因为一场比赛的输赢而患得患失。”
“失败固然是不甘心的,但是像今天这样,在失败过后去主动复盘找出原因,再总结更好的解决办法,才是失败能够给我们带来的成长。”
“这一场IEM科隆,虽然粉丝们也会希望我们能够爆发出惊人的实力,能够拳打一队,脚踢AE,但实力是不允许的,我们依然处于磨合的阶段。”
说着孟德看向了DD,说:“今天DD就做得很好,相比于之前的几场比赛,今天的DD让我看到了他主动去和团队配合,慢慢在进入我们的体系打法当中……”
听完孟德的话,休息室内的众人都将目光看向了DD。
感受着身边有些灼热的目光,DD不好意思地挠了挠头:“有这么夸张吗?我只是连续被击杀,觉得一个人拿不到优势所以才摇人而已……”
“这说明你的学习能力很快。”孟德补充道,“能够主动调整过来,就不需要我特意在赛后去说了。”
“A队的打法就是这样,无论在进攻还是防守,都是以一种容错率较高的方式在推进控图。”
孟德从助理手上拿出平板,都每场比赛的过程中,VC的助理都会在直播时间内进行录像,以便在比赛刚刚结束时,对于战局中的操作和思路还算熟悉的时候进行复盘。
点开第二场直播录像,孟德将进度条往右横拉,很快就找到一个长枪局的进攻回合。
“有些体系打法上的东西,我之前特意没有和你们讲解……”
“为啥?”DD疑惑,因为在他的理解,这种队伍核心的打法,不应该在进队之初就开始去主动学习吗?
孟德从Broky手上拿过一根能量棒,一边撕开一边解释:“因为不论什么打法体系,它的核心其实是以选手而组成的!”
“就像是一队那帮家伙,让他们来打这种团队体系,他们最后表现出来的效果依然会是锋芒毕露,打法侵略性极强。”
“我问你,如果让海神战队来玩我们这种打法,他们打得了吗?”
孟德看向DD。
“他们应该也是能够强行打的,不过以他们那种喜欢拼枪的性格,真换到这种体系,可能真没有现在好。”DD很快就回答出了。
“对的,其实就算现在从天梯里拉出来五个人,同样是能够让他们强行去练习这种团队体系。”孟德又喝了口水,“但选手的不同,可能导致整个队伍风格发生细微的变化。”
“最开始我没有主动讲给你们听,最主要是想要让你们主动融入这个体系当中,给这个体系带来一些新的东西……有些事情,如果我主动去说了,你就会想尽办法钻进去,到时候可以打起来反而不舒服。”
DD似懂非懂地点了点头,今天这场比赛当中,他是切身感受到了这种打法带来的收益,所以也会在很多场景中思考是否需要去寻求队友的配合。
如果之前教练让他区学,他估计就只是会简单学一学,打起来就会很僵硬了。
给DD简单解释完原因,孟德又示意载物和DD都看到平板上。
上面是他们作为进攻方的一个长枪局。
“看,这个长枪局,DD你是在B2楼走单了,这回合你并没有主动去找机会。但是在之前几个回合,你是有主动去抓单的想法。”
DD点了点头,这种想法不止一次。
“你脑子非常灵活,在前点对于时机的把握也很好,很多次都能抓到非常不错的机会,不过你这种打法的风险性极高。”孟德指着B包点的BUG,“如果你真的走单去抓Bug的,抓到了其实对于整体的意义也并没有想象中的那么大。”
“甚至如果你想要提速的话,可能会被后续SAMA的枪线换掉。”
“对方藏在暗面,你在明面,他枪法不失误的情况下,你被换掉的可能性极大。”
一旁的载物深以为然的点了点头,今天DD打出来的首杀不少,可首杀给团队带来的效果却并没有太大,因为大多数回合当中,DD刚到手的击杀,很快就会被对面给打回去,从结果上来看,也只不过是打了一波一换一而已。
孟德继续说道:“但如果这一波你身后还跟着一个人,不说你在第一枪位没打过,他可以给你补枪。如果你能够秒掉这个Bug,那么在前期简单收集信息后,知道对方是2B开局,你们是不是就可以直接提速了?”
“你第一枪位打赢了,后面有人跟着,即使没打过这个藏在暗面的CT,后面的队友也能够及时补枪成功,那么包点的控制权就可以顺利拿下。”
“包点一拿下,后续在人数优势的情况下,无论是继续控制B区,还是牵制住对方的人数,让队友转移去进攻A区,都是很好的选择。”
“而且这也只是团队配合在控图推进中的一种简单运用,现在在道具可以丢给队友后,甚至能够利用这种未知的信息差做到很多事情,不过很多我也只是有个概念而已,后续还需要大家慢慢去尝试……”
这种团队配合的体系容错率以及上限比载物和DD想象中高得多!
在这个休息室当中,两人疯狂汲取来自教练传授的知识养分。