看着屏幕里的隼人把卡片放回裤兜里离开,贝卡斯端坐在自己的座位上,将童话书放下,露出饶有兴致地笑容:“果然,你总是能不断地带给我惊喜啊,隼人boy~”
他身后的老执事询问道:“贝卡斯大人,需要转移海马兄弟所在位置吗?”
“不,把他们留在原地好了,反正不管带到哪里去,隼人boy总会有办法找到他们的吧?”老执事没有这方面的才能,但贝卡斯可是清楚地看见了出现了隼人身旁的【扰乱·红】与【扰乱·蓝】,“能驱使的卡片精灵数量越来越多了啊,本以为圭平boy身上的那股力量是来自于海马boy留下的后手……”
“现在一看,原来是隼人boy留下来的毛线头啊。”
贝卡斯从容地抿了一口红酒,享受着酒液在口中回荡。他睁开了露在银发外的独眼:“古希腊神话里,忒修斯用毛线团破解了米诺斯的迷宫,可即便是英雄想要获取最后的荣光,也得接受‘弥诺陶诺斯‘的挑战。”
他向后一挥手:“让那两个失败了的家伙过去一趟吧,就当是让他们戴罪立功好了。也算是,给隼人boy的小小的挑战。”
“是,您的意志。”老执事退下,执行贝卡斯的命令去了,贝卡斯面前的屏幕上的画面也变化成了决斗大厅那边的影像,孔雀舞和武藤游戏的决斗已经开始了。
当初孔雀舞为了寻找一个答案,听从了隼人的建议向游戏发起挑战,只不过半路上被自大的城之内所激怒、转移了决斗的对象,结果败在了城之内的那张【时间魔术师】的力量下。
而这一次,孔雀舞终于与游戏对上了,而且决斗刚一开始就召唤出了她最爱的【鹰身女妖】,配合着各类支援卡片对游戏的后场施加破坏,一时之间占据了上风。
“【鹰身女妖】的卡片啊,擅长后场的压制,刚好可以克制游戏boy那魔法·陷阱卡为主的卡组,只不过……”顿了顿,贝卡斯又拿起了童话书看了起来,“游戏boy的可能性就是一座冰山,还有更多的潜力还没发掘出来。”
“比起那种看了能让人睡着的决斗,还是这本书的故事更有意思一下。”自言自语着,贝卡斯似乎是在童话故事书里看到了什么有趣的桥段,哈哈大笑了起来。
而在【扰乱·蓝】那听上去相当不靠谱的引路下,隼人居然还真的找到了通往城堡地下的通道,顺着楼梯走下推开了门,进入隼人眼帘的就是两排黑暗阴森、空荡荡的牢笼。
“噫!这个地方看上去好吓人的说!”【扰乱·红】抱着隼人的头发,似乎是被与上面的城堡画风完全不同的地牢给吓到了,“这里以前该不会死过人吧?”
“不是可能,而是一定。”隼人一边顺着地牢中间的走道向前走去,一边伸出手随意指了指边上的一个空牢笼。在铁柱之间探出了一只苍白的骷髅手臂,手臂的主人正将它的那颗头颅依靠在牢笼边上。