第14章 八百年内不准下山庄(1 / 2)

苏鱼娘:“咳咳咳,也就是说,我们的工资是法钱?是一枚枚灵气电池?相当于传统修仙里多次充能才会损坏的灵石?”

韭菜荣:“是这样的。”

苏鱼娘:“那我们的工资是发法钱,玩法岂不是很有深意?法钱为电瓶,锻造出新能源飞机,机关枪、加特林?是不是也有可能?”

韭菜荣:“个人认为实用性不强,根据目前情报,法器不仅仅小型,并且精密度高,威力大,哪个不比飞机大炮强?你这个想法是眼界有问题,相当于皇帝那么有钱,一定是用金锄头耕地一样。”

苏鱼娘沉吟了一下:“也对,人家有自己的锻造体系,神话里的描述多牛啊,飞剑不比飞机好多了?但具体锻造的时候可以再试一试,毕竟是脑洞游戏。”

韭菜荣也觉得是实践出真理:“其实,这個世界是能修炼的,是吸收法钱的灵气进行修炼,总之我们很难修炼。”

接下去,韭菜荣科普了一下。

众人觉得诡异。

种灵根?

三花聚顶?

各种灵根的【天赋神通】都不同?

高级的上古天地灵草,会有逆天能力的异灵根?

苏鱼娘和他讨论了一下,觉得有趣:

“根据我看小说多年的经验分析,这灵根贼有意思,这类似【灵根抽卡】,地上的树木,花、草,各种都带有【本命神通】,岂不是遍地都是随机C、B、A....SSR?太好玩了吧!”

看看!

这游戏就是主打一个精致!

人家这打铁的战斗背景,比隔壁那些老套的战斗系统都牛多了,拿来做战斗网游我都想去玩。

那些摆烂的流水线氪金游戏该看看了,好好学着点。

人家各方面都是细节。

这才是真正意义上的用心创造游戏。

韭菜荣道:“话虽如此,但大部分修士都会选同一种通用灵根,因为每一种灵根,都需要对应的功法典籍,

而一门功法是大量的修士前赴后继,用命完善出来的,

一条路,走的人多了才宽敞。

可以说,一份五行通用灵根的传承,就足以开辟一个宗门,而这个宗门在大家合力下,更有配套的各种法术。”

苏鱼娘:“也就是说选择未知的灵根,即使是天赋神通可能潜力很强,但没有功法、乃至对应的战斗术法,是死路一条么?那倒是可惜。”

初步估计是用来丰富游戏背景的。

毕竟《锻剑大赛》的名字就注定了应该是铁匠打造是主流,而不是修炼。

苏鱼娘又问了一个关键性的问题:“那地图边境呢?”

韭菜荣:“就是只有这一座山庄,外出会被地图边境迷雾挡住,出不去,我也问过老管事,他说我们都是签的十年长约,期间不许下山,探亲来往,但允许和家人有书信交流。”

“这基本就是暗示我们地图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大地图,变成真正的开放式地图吧。”

众人陷入思考。

十年啊。

大部分游戏都运营不到十年就倒闭了。

这游戏明显地图就永久一座山那么大了!

而宁筝其实也是这个想法:

给你们的活动区域就那么大,下山后十年?

百年都不允许下山!

对理论寿命800年的修士,区区一个十年何其短暂?

要知道,修士和凡人时间的尺度是不一样的。

他只觉得这八百年里,自己可以一直在那个世界运营下去。

他的认知里也并不考虑那个世界八百年里的社会文明,会发展成什么样子。

他们有儿子,孙子,可以玩游戏吧?

子子孙孙无穷尽也,八百年里一批一批的小铁匠前赴后继就够了。

这是一个很质朴、简单的运营想法。

虽然,他的八百年寿命水分很大。

五体境的第一体,只修了一个头,脑袋血肉不灭。

目前只有脑袋能活八百年,身体会衰老,腐烂。

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