“于是玩家们又开始小心翼翼地玩,但在一个随机的时间,游戏又出了bug,又报错了,似乎是发生了贴图或者模型错误!
“这次玩家提心吊胆地探索了几分钟,游戏再次闪退。
“通过这样的办法,我们不断提升玩家的承受能力,让他们断断续续地产生负……哦不,我的意思是说,让他们断断续续地适应。”
莉莉丝差点说漏嘴,说出“负面情绪”,赶紧改口。
“通过这种办法,我们逐渐用两种方式对玩家产生诱导:
“第一,他们会发现如果游戏出现bug,第一时间重启游戏,就能恢复正常。
“但他们并不知道,随着重启的次数越多,他们进入恐怖游戏部分时,遭遇的场景就会越吓人。
“第二,他们会发现,如果能在恐怖部分,或者说是游戏出bug的时候,多停留一段时间的话,那么就会诱发连锁bug,再次登录时就会获得不错的奖励。这似乎也是一个新的bug。
“于是在二次元老婆和游戏奖励的双重诱导之下,他们的侥幸心理会大幅提升。
“他们会为了奖励,特意在恐怖部分停留一段时间,手指放在alt+F4上面,自以为一切都尽在掌握。
“而此时,就是我们对他为所欲为的时刻……”
莉莉丝一边说着,一边难以控制地想要发出反派的桀桀桀笑声。
在场的众人全都惊呆了。
好家伙,莉总你可做个人吧!
怎么就勿以善小而不为了?这成语是应该用在这个地方的吗?
你这种做法,应该算是勿以恶小而不为吧!
这不是要故意给玩家造成惊吓吗?
顾凡似乎也跟大家意见一致,频频摇头:“不行啊莉总,这样做还有个问题,就是如何把恐怖游戏的部分做得像是bug呢?
“玩家也不傻,他们分得清的。”
莉莉丝一摆手:“哎呀,我们不是有过《飞升》的成功经验嘛!我相信这些问题,都是可以克服的!”
众人不由得面面相觑,本来以为顾总能够力挽狂澜劝住莉总的,但现在看来,似乎只是起到了反效果?
怎么越说莉总还越来劲了呢?
等等,不对!
有人逐渐回过味来,顾总这哪是在劝啊,这明明就是在反向诱导?
越说这个办法不可行,莉总就越是要想办法克服困难。
明明是顾凡在不经意间提出来的建议,但他很快就自我否定了这个办法。这反倒是让莉总上头了,不仅反复给这个建议打补丁,还变成了莉总执意推进。
这一番操作之后,顾总似乎轻描淡写地就撇清了关系。
这样即便未来出了什么问题,顾凡也能理直气壮地说:“我当时就只是灵光一闪有了个想法,但我早就说不可行了啊!不是你非说可以,执意要推进的吗?这些细节可都是你的主意啊!”
难道这就是甩锅的最高境界,未雨绸缪型甩锅??
(本章完)