更重要的是,由于恐怖内容的出现毫无征兆,而且有很多“畜生级转场”,极大地增加了恐怖内容的惊吓效果。
这也让很多后续慕名而来的恐怖游戏玩家大呼过瘾。
但恋爱游戏变恐怖游戏这种操作确实太阴间了,也给《心跳梦境》迎来了第一波骂声。
而游戏的第三层,则是开始逐渐展露出各种各样的meta元素。
先是各种文本文档反复暗示玩家,引导员觉醒了自我意识,而后就是通过游戏内的引导,让玩家们去直接对游戏的根目录文件夹进行操作,从而影响游戏世界。
可能是删除掉某個人,也可能是加入某个人,又或者是偷梁换柱……
总之,在这一阶段,游戏与玩家之间的次元壁似乎被打破了,玩家不是通过游戏内的UI跟游戏角色进行交互,而是通过自己电脑上的底层文件夹,跟她们斗智斗勇。
而在这一环节中,每个角色的性格似乎得到了更明确的展现,哪个更加心软、哪个真的更爱玩家,似乎都变得更加明朗。
这一层的内容会让人有一种更加细思恐极的感觉,就好像自己的电脑上真的飘荡着一个幽灵,或者存在着一个深爱自己的二次元AI。
尤其是爱丽欧丝最终出现,更是让张奇峰有了一种奇怪的共鸣。
他一直以来明明没有跟爱丽欧丝进行任何恋爱的互动,但在看完这段剧情之后,却难以抑制地对爱丽欧丝产生了一种特殊的感情,那个形象也更加在自己的脑海中挥之不去。
很显然,在深度体验过后,张奇峰确定了一件事情。
《心跳梦境》其实并不算是恋爱游戏,也不算是纯粹的恐怖游戏,要说是meta游戏吗?其实也不能说特别贴切。
在之前其实并没有出现过类似的游戏类型,它看似是这三种元素的杂糅,但却又有一些额外的东西。
它在正常的恐怖内容之外,又会给人一种特殊的心理恐怖的感觉。
而在心理恐怖之余,在meta元素展现之后,又确实让人有一种心动,这一点又比一般的恋爱模拟类游戏高了一层。
至少,玩家们对这些女角色的记忆和印象,远比一般的恋爱模拟类游戏中的角色要深刻。
而与之相对的,是这游戏扑朔迷离,甚至可以说是有些虎头蛇尾的剧情。
所以,这个末世背景到底有何意义?
所谓的救世主到底是谁啊?是主角吗?可主角还在伊甸园岛上呢?
是其他那些刷满好感度的女角色吗?似乎是,毕竟每个女角色刷到第三阶段满值以后都会离开伊甸园,可这种说法似乎也有些牵强。
更何况在张奇峰最后打出来的这个结局中,在激活了GM模式以后,除了爱丽欧丝之外的所有女角色,玩家都可以重新邀请过来并进行互动,似乎可以不再受到“满好感度就要离开”的限制。
再加上meta元素的影响,让这游戏的剧情显得更加奇怪了。
张奇峰几乎可以100%确定,网上肯定会有许多玩家对这游戏的剧情发起猛攻,毕竟大部分玩家打完之后都会觉得有问题。
“但是……如果结合全部的游戏内容来看,似乎也可以用另外的一条路径去解释游戏的剧情?”
张奇峰隐约觉得,他的这篇稿子有了!
能不能挽回网站的风评,或许就在此一举了!