第五十五章 新游戏的选择(2 / 2)

可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。

但在前世定位却很尴尬。

上线时挤在BF跟COD系列中间。

主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。

而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

但放到平行世界呢?

FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。

没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。

再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。

那肯定亏。

但统子这边肯定过不去。

而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

所以这一类游戏是很有风险的。

其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。

且不说,到时候结算期间好不好亏损。

目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

可涉及到上千,甚至更多人的项目。

以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。

他也开发不出来。

就跟前世很多游戏厂商一样。

有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

但有些类型火了,却只能打打擦边球。

脸皮太薄不好抄作业?

那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

哪怕照着抄,都没办法抄的好。

脑海里进行着思索。

关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。

不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。

而是以剧情为核心驱动。

这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。

剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。

演出效果足够优秀。

在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。

但这类游戏口碑好归好。

可往往销量却不尽人意。

因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。

而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。

最后必然影响游戏的销量。

同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。

那就是交互式电影类游戏。

《底特律:化身为人》

这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。

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