市场风向的变化,可以说变得极快。
一天一个模样。
林木嘉年华刚结束,才过去一天,一切就都变了……
而对于佳铭联盟来说,完全可以说是喜从天降……
特别是天宇的余天波,他也没有想到,有一天,自己家手机的缺点,会变成优点……
真的完美诠释了什么叫祸福相倚。
是的。
佳铭的操作系统,这个前些日子,Future S1发售后,一堆被认为没有任何优势的系统,突然展现出了优势。
没有应用商店,没有评分系统,没有优秀的手游,没有好用的软件。
相比起Future S1来说,是什么都没有。
但它现在有了机会!
给很多开发者,特别是手游的开发者,带来了无尽的机会!
Future S1的优秀,前段时间一度让很多开发者都觉得,那才是未来。
但现在事实证明。
未来不在Future S1!
至少对于很多手游开发者而言,那不是未来。
如果林木工作室没有制作手游,如果Future store没有那么严格的评分系统。
那统一的硬件规格和方便的Future store下载体验,将会是优势。
但现在不是了。
很快。
随着第一款手游在佳铭联盟爆火。
紧接着。
更多的游戏公司,便宣布要让旗下的手游适配佳铭联盟的手机。
然后。
一切都回到了熟悉的轨道上……
终于,手游风口有那么点风口的样子了。
庞大的佳铭联盟用户,因为Future S1爆火,从而对手游产生了兴趣却不能玩的轻度用户,开始为手游提供源源不断的人气。
当然。
聪明人也不少。
其中的隐患很多人也看出来了。
佳铭联盟固然能带来漂亮的数据。
但Future store优势还是存在的,虽然严格的评分系统和林木工作室手游的存在,压缩了垃圾手游和应用的生存空间。
但是……
这玩意在用户端的体验,是真的好啊。
Future store严格的评分系统帮助用户筛选了不好的应用或手游,而应用流畅的下载体验,更是让用过的用户都说好。
这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。
但是。
只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。
那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。
因为Future store作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。
这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。
首个健康成熟的软件市场啊。
在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。
毕竟Future S1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?
但是。
明白这个道理。
不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。
这是公司层面的抉择问题。
特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。
一边是Future S1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。
一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。
怎么选?
不是所有人都有定力忍住的。
而且很多人的想法也很理直气壮。
我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。
只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。
我再裹挟着大势,重回Future S1证道……也一样!
简直完美。
而这样想的同行,真的挺多的……
……
另一边。
林木工作室。
佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。
对此她并不觉得奇怪。
当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……
林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。
这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。
Future S1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。
现在佳铭联盟渠道被证明能取得成功。
已经彻底压不下去了。
而对此。
林瑶也没什么办法。
混乱是一定的。
她前世智能手机崛起,手游冒头,还不是混乱无比。
特别是二次元抽卡游戏冒头后,期间的换皮游戏更是无数。
这种乱象,最终只能由用户自己来终结。
只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。
林瑶确实没办法。
她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高Future store上应用的品质。
其实嘉年华一结束。
她就已经开始写新手游的策划书了。
虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。
准备还是要做的。
而接下来,下一款手游。
林瑶准备做抽卡手游了……
这是她深思熟虑后下的决定。
收益是一方面。
另一方面。
这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。
因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。
不仅是国内。
4G商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。
这里面也有林木工作室的一份功劳。
另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。
现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。
市场已经固定了。
想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。
比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。
这难度真的太高了。
但手游却是蓝海。
所以……情况就是这么个情况。
很简单的道理。
与其让别人来做抽卡游戏。
那林瑶不如自己来。
刚好,这也能发挥她前世的本职工作。
前世她做的就是游戏原画……
而说到原画,不是林瑶自夸。
跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……
而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。
林木工作室后入局,估计会很被动。
所以林瑶打算先发制人。
前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。
简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。
想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。
当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。
不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。
但坑也是真的坑。
后来。
玩家都对这玩意心有余悸了……
毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。
所以后来发展下去。
卡池UP机制就应用而生了。
这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。
这当然也有缺点。
比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。
但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。
而这只是一方面。
另一方面。
除了卡池采用限定UP的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。
并且会主动公布卡池的概率。
这玩意是后来文件下来,才要求的。
林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。
然后。
就是最重要的部分——零氪玩家的保障。
林瑶打算仿造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。
简单来说就是。
让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。
同时给玩家两个选择。
如果想要快速让账号成型,那就氪金。
不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。
以此来缔造一个相对公平的游戏环境。
其实说白了。
林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。
她想做一款定义抽卡游戏的手游。
让同行们有个模板参考。
告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……
当然。
可以预见到。
游戏推出后。
肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。
但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。
卡池UP玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。
这三板斧下去。
再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……
林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……
玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。
不过。
想要以此完全杜绝换皮抽卡游戏出现,肯定是不可能的……
玩家的选择捉摸不透。
但林瑶确信,接下来手游发展下去……抽卡游戏一定会出现。
而且可能会比前世还要夸张。
因为《炉石传说》本质上就是个抽牌游戏。
只是抽卡变成了卡包而已。
而现在很多同行都在研究《炉石传说》的卡包机制了。
林木工作室是出名。
但出名也就意味着要受到所有同行的注目。
这是没办法的事……
另外。
虽然林瑶想得挺好。
但想要将几点整合起来。
玩法、美术、货币系统都不能出一点错。
这对林瑶来说,挑战还挺大的。
所以这次的策划书,她写得并不快,完全可以说举步维艰。
熬了半天。
最后。
林瑶想了想,决定还是先画点美少女来调整心情……
六月十四号。