两大阵营顶尖级玩家接连发出参赛声明的余波还未散去,游戏中正式的海选和预选就已经拉开了帷幕,比赛的赛制和赛程安排在报名结束之后没多久,便出现在了官方站的醒目位置。
因为《钢铁狂潮》在本次的世界电子竞技大赛中,只是一个试行项目,海选和预选的过程,协会并不负责,运营方必须通过自己的方式,选出最终参赛的选手。
根据电子竞技大赛的赛制,每个项目都需要提交三十二个名额,这和之前的线上争霸赛是一样的,但赛制本身却有一点不同,电子竞技大赛采用的并不是小组赛加淘汰赛的混合赛制,而是双败淘汰制。
三十二个晋级决赛圈的选手或是队伍,将要分成十六组捉对厮杀,胜利的是胜者组,失败的则是败者组,两个组再各自分成八组厮杀。
胜者组中的胜者晋级,败者进入败者组,败者组中的败者直接淘汰,胜者则和胜者组的败者继续战斗,以此类推,最终的总决赛,将在胜者组和败者组的冠军之间进行,胜者为总冠军。
这种赛制下,如果一不小心进入败者组,那就等于是在悬崖上走钢丝,稍有不慎便会被淘汰,而胜者组则会获得一定的空闲和从容,不论是从精力上还是心理上,都会获得一定的优势。
不仅如此,按照这种赛制,胜者组的冠军将是一路胜利过关斩将才换来的,自从决赛圈开始还没有失败一场。也就是说他还有一次复活的机会,败者组冠军要想获得总冠军,就必须连续胜利两次才行。
而败者组本身,在每一轮都要比胜者组多打一场,他们除了要解决败者组的对手,还必须在这之后,和从胜者组中降级下来的选手再打一场,这样一直打到最后,败者组冠军的疲劳程度可想而知。
而为了让玩家们提前适应这样的赛制,《钢铁狂潮》的运营方也对海选和预选的赛制做了调整。前期的海选依旧是淘汰制,而当三十二个小组中,每个小组的数量下降到一定数量以内的时候,开始使用双败淘汰制。
这样的做法当然更加耗费时间,对于玩家的精力也是一个考验,但是对于所有玩家来说,这种制度就意味着机会的增加,给失败的玩家一个翻身的可能性。
单人战、五人战、小队战、中队战,这四个项目之间没有时间冲突。运营方的安排是一天进行一项,挨个轮换。四天一轮,第五天再次进行单人战。
海选一开始,游戏世界中干其他事情的玩家就很少了,除了一些不喜欢争斗的玩家之外,其他玩家都报名了海选,反正海选和预选是线上赛,报名也不收费,即使知道自己技术很差,玩家们也都愿意体验一下。
有比赛的。要么在场上比赛,要么在观众席上边比赛边等消息,没有报名的,也因为大地图上没有了其他玩家,而进入了竞技场。
海选,就在这样的氛围中一天天的过去,速度最快的单人战率先完成。进入了预选阶段,三十二个小组中,每个小组都剩下了不到一百人,最终的目标。则是每个小组留下一个人,晋级决赛圈。