中队战第二轮第一阶段的比赛,就在观众们的欢笑声中结束了,接连好几天的紧张比赛,不仅是选手们神经绷紧,就连观众们也变得患得患失,这一场闹剧,倒是在非常适合的时间发挥出了应有的作用。
金龙和神话的比赛,最终还是金龙以微弱的优势取得了胜利,开天辟地似乎还没有从三天前的单人战中缓过神来,面对养精蓄锐的黄金圣龙,终究还是差了那么一点点。
一点点,只有一点点,开天辟地现在越发的消沉了,尽管这场战斗队神话公会的影响并不大,但作为失败者,短暂的颓废还是少不了的。
黄金圣龙则是一边高兴的和队员们庆祝,一边在心底里松了一口气,侥幸啊,这一场比赛能够获胜,对于他来说,运气或许比发挥更加重要。
两支对于战术并不是很精湛的队伍,随机到了一张完全以战术为主的地图,这样的情况下该怎么打,两支队伍自己也很迷惑,观众们更是摆出了一副看热闹的样子,对于胜负反而看得淡了。
比赛中,巨人族的地下迷宫发挥出了地图名称应有的效果,两支队伍的两百台机甲,因为地形狭窄,不得不分批次进入不同的通道,追迹者一系的机甲也不知道该在哪里开启电子隐蔽,只好放弃隐蔽侦察。
没过几分钟,观众席上的笑声就一波高过一波,这迷宫确实没有缩水,将两队所有人转的晕晕乎乎,他们完全就是各自为战,根本就不知道该如何与队友们相互支援,最多也就是共享一下各自的视野而已。
在这样的情况下,与敌人遭遇也是一件正常不过的事情,只不过所有的遭遇都是偶遇,走着走着就在雷达上看到一个红点,然后就开始互相靠近。很多时候走到跟前,才发现隔着一堵墙,根本看不到对方。
这样的情景很多,走来走去和敌人根本不在一条通道上,干看着红点无法攻击。有时候收到队友遇敌的消息想去支援。走到战场同样会发现又是隔着一堵墙。
这鞋稽的遭遇在场地各处上演,参赛的队员们一阵烦闷,观战的玩家们一阵欢笑,就连在各处看直播的。也都是笑得东倒西歪,虽然战斗并不精彩,却无意间创下了收视率的纪录。
地图这么大,参赛队员这么多,虽说大多数的遭遇战都被一堵堵厚实的墙壁所阻挡。但运气不知好坏能够碰到一起的,总还有那么几场,于是,零星的战斗就成了偌大场地中不多的亮点。
单挑或是小规模战斗,是场上的主流,现在整个场地上没有超过十人的战斗,唯一的一场十人战斗,还是金龙的六台机甲对阵神话的四台机甲,就这还是因为场地中央较为通畅的连接点所致。
有战斗就有输赢。正在进行的战斗中不断有双方的机甲被打爆,又不断的有新的战斗发生,中队战的地图虽然大,但在双方勤奋的开垦中,大致的结构还是被探了出来。
比赛时间过去的越多。战斗的场景越多,战斗的激烈程度越高,甚至还有一些队员找到了彼此之间的通道,赶去支援自己的队友。半个小时左右,场上就已经没有闲人。所有机甲要么在战斗,要么已经发现了参战的路径,正在赶去战场的路上。