于是最强阵容在经过一场战斗之后都有些疲惫了,权衡之下,第二场战斗也只好换下大批的最强队员,换上实力稍差的替补,尽可能的维持自己的战斗力。
不过,冰山、金龙和诸神运气还不错。他们的对手都是只有三十人的队伍,都已经是战斗过一场的疲惫之兵,就算自己不是最强阵容,他们也有很大的自信能够获得胜利。
冰山中队vs神经元中队,地形环境为大都会、标准重力、黄昏。和上一场中冰山对阵狂潮时的地形环境一模一样,只不过随机构筑的城市肯定有着不同的结构,而且他们此次的对手已经换成了神经元。
凤凰中队vs猎枪中队,地形环境为石林鬼城、标准重力、黄昏,除了最基础的地形之外,倒是和主会场的一样,但石林鬼城的复杂程度显然要高于大都会,不仅没有空旷的广场,就连石柱的分布也没有什么规律。
金龙中队vs幽灵小队,地形环境为鬼城、标准重力、黄昏,居然又是和前面两场相同的环境、不同的地形,不过这一次的鬼城和大都会非常相似,除了一些细节上的不同使得鬼城更加复杂之外,两者基本上是一样的。
诸神中队vs收割者小队,地形环境为天堂沙海、标准重力、黄昏,看来这一次随机系统是要将标准重力和黄昏进行到底了,虽说这两个环境选项确实很常见,但同时有四场比赛都随机到这两项,却是非常稀少的,而天堂沙海这一地形,和前面三场大为不同,是一张很简单很直接的地图。
四场战斗的地形随机全部完成,一直同时关注着四场战斗的观众们立即开始了讨论,地形环境对于战斗的影响一直都非常的大,随机到一个适合的地形环境,就可以很大程度上为队伍提升战斗力。
大都会对于冰山和神经元似乎都没有什么影响,但冰山之前刚刚在大都会上战斗过,算是已经在地形中完成了热身,对于地形的利用或许会更好,而猛打猛冲的神经元中队在大都会中遇到多变的冰山中队,这对于神经元中队来说似乎不是一场轻松的战斗。
石林鬼城和鬼城,毫无疑问都是较为复杂的地图,对于猎枪和幽灵这两支以追迹者一系机甲为主的队伍来说,当然是有加成的,相比而言,火力强悍的凤凰和金龙却很可能因为地形中的直线通路不长,而影响到火力部队的发挥。
最后的天堂沙海,这是一张特点不多的地图,没有什么障碍物,白色的沙粒还会让虽然刷着各种涂装,但却仍然散发着金属光泽的机甲更加显眼,实在不是追迹者一系机甲的主场,对于火力强悍的诸神来说,或许才是发挥实力的地方。
地形环境随机完毕,没有哪一场比赛是实力悬殊,在赛前就能看出胜负的,而这一点越发的引起了观众们的注意,当然,不只是普通的观众,就连刚刚比赛完毕的胜者组四强,此时也占据了主会场选手席的不少座位,此时正在全神贯注的注视着场地两端的两支队伍。
ps:感冒了一换季节就容易感冒,很无奈,今天就只有一章了,而且单更或许还会持续几天