第六百二十五章 低级宝物的极品属性(2 / 2)

说起来,张东哲之前还真的没想到要用愿力球制造这些初级宝物,尽管在制造过程中消耗的正义信念点数呈几何倍数下降,相比起制造高级宝物来说消耗几可忽略。更别说是跟制造神器所消耗的正义信念点数相比了。但是这些初级宝物的用处也是不大,提升的属性微乎其微,一般来说都只有1点英雄属性,多一件少一件基本上没有什么影响。

当然了,这里所说的都是英雄无敌5那款游戏里的宝物,张东哲发现英雄无敌原界的规则应该是基于英雄无敌5的,此前也经过多次验证,并没有出现任何偏差。

可是经得界珠之灵大脚的提醒。张东哲才突然反应过来,这些初级宝物所提升的属性比起高级宝物来说虽然比较少。但如果数量多起来的话,也是相当有用的,特别是像活力指环和血爪项链这两种初级宝物,在无脑叠加之后,发挥出来的威力甚至要比某些高级宝物乃至于神器还要逆天,除了这两种宝物之外。其余的宝物根本没有提升队伍中生物的生命值和单体伤害的——龙之力量的套装属性不算,那个是八件套,穿不齐四件的话是没办法生效的,自然也就无法叠加了——而这两项属性在英雄无敌原界之中的作用又是非常大的,所以如果能够将之收纳进张东哲麾下玩家的混沌装备栏里的话。一直叠加下去,所能够发挥出来的威力是无比惊人的。

想想一个一阶的农民原本只有3点生命值,伤害是1-1,也就是伤害上限和下限一样都是1点,如果张东哲麾下有一百名玩家的混沌装备栏里收纳了活力指环的话,那他的部队栏里的农民就会变成23点生命值,抗击打能力瞬间提升到原来的六倍以上。或者收纳血爪项链的话,提升幅度也是非常惊人。

而其他宝物却是绝对不可能有这种作用,即便是将防御力提升10点,也绝对不可能有这种效果,更何况英雄无敌原界之中也不光有物理类伤害,还有魔法伤害和毒素等类型的伤害,想要提升抗击打能力,增加生命值上限才是王道。

张东哲麾下的超级兵之所以厉害,能够以一敌百甚至是敌千,靠得主要是其超厚的生命值。

……

解决掉那个难题之后,张东哲和界珠之灵大脚转而讨论起该不该现在就为霜之哀伤晋阶。

武器(残缺lv4):霜之哀伤,耐久9/9(传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2.5秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。法球效果无视魔法免疫。效果:击中后降低目标20%/20%攻击/移动速度,提升攻击者40%/15%攻击/移动速度。)能够吸收死于剑下的人的生命和灵魂,作为一把魔剑,这把剑同样会吸取持有者的灵魂。目前成长度1000000/1000000(已满足晋阶条件一);晋阶条件二为淬火:1359亿/1000000(已满足晋阶条件二);晋阶条件三为融魂:需要一个强大的灵魂入驻,最好是持有者自己的一部分灵魂,或者是完全听命于自己的纯净灵魂(未满足晋阶条件三);晋阶条件四为化域:需要一名身居高位之人的全身血液,建议为人族国王,成功后可获得最强剑域(未满足晋阶条件四)。

经过这段时间的沉淀,霜之哀伤的淬火已经达到了惊人的1359亿,不光是死亡骑士角色的刷怪效率快得可怕,张东哲麾下开辟了混沌空间装备栏的玩家在杀怪的过程中也能够帮助霜之哀伤成长。

至于之前所担心的霜之哀伤晋阶会引起巫妖王的关注则是根本不算什么,因为巫妖王没办法出来,再者说了,随着张东哲麾下的玩家越来越多人进入诺森德,死亡骑士刷到的装备所占比例正在逐步缩减,久而久之,张东哲甚至不需要用死亡骑士来刷装备了,只需要全力收集符文能量就行,而无论是在冰冠冰川的轰炸场,还是在龙骨荒野的某处区域,怪物的刷新速度都是快得惊人的,此外还有其他地方可以去,所以张东哲即便是因为霜之哀伤的晋阶而无法继续在冰冠冰川刷怪,也可以选择去别处的。

反倒是霜之哀伤的晋阶极有可能对张东哲在英雄无敌原界之中的角色有更加明显的加成,这也是他在英雄无敌原界之中的一个突破口。(未完待续。)

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