这家伙,走这里,难道是不想要雷包了吗…
十,九,八,七,六,五…诚然就如你所听到的,敌人确实是在三楼,但是你现在才开始爬楼梯,还来得及吗?
除非你放开脚步,不再静音!
但是这样的话,敌人就会预知你的到来,从而有所预瞄,届时必然就是对方先开枪,再加上居高临下,所以,你如此选择的胜率有没有三成?
倒不如捡着雷包去安放胜率更高些?
当时间还剩三秒的时候,静音爬了一小半楼梯的刘小宝突然放开了脚步声,整个人顺着楼梯快速的朝三楼蹿去!
两秒的时候,枪声交替响起,一人阵亡,而后在时间归零之后,另一人阵亡。
…
哈哈,老子果然是有防弹头的全防装…
剩余时间在十三秒之前,刘小宝想的还是去下包,但是在十三秒之后,他改变了想法。
如果去下包,他会在下包的几秒钟时间内处于绝对被动挨打的状态。
敌人是在三楼,但万一敌人跳下来打我呢?
万一敌人也有手雷闪光,一阵的撇过来之后再来收拾我呢?
面对最后的难题,刘小宝并没有因为胜率去做出选择,而只是因为主动与被动这档子看似无关紧要的事情做出了抉择。
就算只有不到三成的胜率,老爷我依然选择主动,而不是被动!
最终,命运回馈了他的狂妄,然后他更加狂妄的从三楼纵身而下,以摔死的方式昭告:我剩的血也不多了,你只差一点就可以赢我了,真的太可惜了…这在枪战游戏当中,几乎是人尽皆知的一种挑衅式的气人手段。
美女NPC直接就乐了,这家伙,和数据对战,作给谁看呢…
“恭喜官人!不过,第三关的挑战至此才算是完成一半。”
“还有穿越火线的残局是吧,来啊,马上开始,老爷我未必还会怕了!”
“奴奴知道官人不怕,只是…穿越火线的残局挑战和CS1.6的残局挑战并不太一样。”
“说说,怎么个不一样法?”
“蜂巢迷宫知道吧?”
“知道啊?和穿越火线有毛关系啊?”
“当然有关系。官人接下来的挑战不仅和蜂巢迷宫和穿越火线有关,还和你我所在的号称千宫之宫的大明宫有关。”
“哦哟?虽然你还没有说清楚,但是直觉我告诉我,这挑战有点高能啊…”
“确实不太简单。”
“那说说吧,到底怎么个难法?”
“残局地图为整个千宫之宫地图为原型1:1打造,挑战项目为首先跑图二十分钟,而后在地图标注出自己所跑过的所有宫殿,标注宫殿超过宫殿总数的一半则为挑战成功。”
“…好像不怎么难啊?不是,这和残局有毛关系啊?”
“你觉得遇到残局,最重要的是什么?”
“我觉得重要啊?你这明显就是在给我说,对地图的理解是破解残局的最关键所在…正好我还没好好逛过千宫之宫,放马过来吧!”
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