由于今天的倭国阵营已非往日的倭国阵营,中国玩家跟日本玩家的关系已经没有那么你死我活。 事实上,除了君之代、小泉不是剪刀等少数玩家还在为那个曾经的日本招魂之外,其他日本玩家早已接受了新的日本,也接受了新的格局。今日的日本,除了试图以武力达到某种目的的行为之外,其他都是日本人自己按照现代的精神来加以管理,中国并不对日本进行干涉。而在大日本区进行资源开采和其他经济活动方面,也没有对日本人进行限制。甚至日本人到中国目前任何土地上进行经济活动,只要合理合法,跟中国所有人都享有同等的权利。这中间也包括原美国、菲律宾、越南、澳洲等领土。所以在这种情况下,除了原国土上叫嚣战争的人被压制住之外,其他民众没有感到任何不同,甚至感到比从前更好了。因为民众不再感到战争的威胁,不再会因为战争而流血,也不用花费大量军费去养一支军队了。当然,这些土地上的民众还是要花上从前0%的军费开支来养一支大军队。这支大军队中充实进了这些土地上所有愿意维护和平的人,跟其他区域的军人一起,共同保护一个大的国家。
在这种情况下,大多数日本玩家实际上已经跟中国玩家没有区别,大家都在为这个地区的和平而努力。甚至共和国已经在筹划,要把共和国也跟大中国合并。因为一个独立的日本国已经没有存在的必要了,多出一个政fu,就要多出一大摊子事情,浪费民众的血汗钱。一旦合并之后,很多立足于国家而存在的机构就不需要了,可以大大地节省开支,让民众过得更好一些。只有那些野心家才希望拿着人民的血汗钱去打仗,去让他们风风光光,普通的日本民众根本不需要那些,只需要和平和更好的生活。
所以即使中国玩家都明白,一小撮玩家还在为曾经的日本招魂,但大家对于整体的日本民族,已经完全抱着自己人的态度了。除了在倭国,因为系统的设定,我们必须对付倭国玩家之外,到了其他的领地和领土上,倭国玩家就跟其他玩家一样,成为普通的竞争者甚至合作者、盟友。所以在汉中、雍州、南阳的战场上,除了汉中因为其他玩家投降,倭国玩家不得不孤军奋战之外,雍州和南阳两个战场,其他势力的玩家已经跟倭国玩家结了盟,共同对付张鲁阵营。事实上,无论是这个地域的倭国玩家还是匈奴、西域各势力的玩家,此前都是帝国各势力的玩家,他们就算结盟,也不过就是最初那一拨人,既不多也不少。唯一多出的威胁,就是原张鲁势力内部的玩家,忽然在内部乱起,不但人走了,还拐带了张鲁阵营的玩家领。
不过在汉中那边,除了倭国玩家之外,其他阵营的玩家离开张鲁阵营之后,因为跟张鲁阵营距离太远,不适合在汉中驻守,再加上汉中其他势力的玩家都已经投降,孤掌难鸣,所以都选择了跟我们谈判,最终以张鲁阵营拿钱赎买的方式,直接把这些玩家领购买回来。由此这些势力的玩家得到钱,而张鲁阵营则得到地。对双方的好处则是,大家都不需要打仗了,好合好散。但在雍州和南阳,则因为形势还不明朗,没有人来跟张鲁阵营谈判,毕竟到手的玩家领,谁也不愿吐出去。这些玩家领已经成为大联盟的根据地,随时可以向张鲁阵营的腹地发动攻击。而这其中,就包括倭国玩家的玩家领。在线下,似乎倭国玩家早已做好了布置,在各个势力平均分布人力,最大限度地占有玩家领。事实上,如今大联盟在倭国占有的玩家领,即使加上琉球州,也没有倭国玩家在其他阵营占有的玩家领更多。毕竟每个倭国玩家都是从其他阵营出来的,几乎人人手头都有一个玩家领。这种情况要到下一个游戏日才有改观,因为南洋战区开战之后,一共有傲来、吕宋、占城、马来、爪哇五个国家成为新阵营,到时候肯定会在倭国内部出现这五个新阵营的玩家领。相比之下,帝国战区九大阵营就吃亏多了。毕竟我们是最先开启的战区,只有别人占领我们的玩家领,而我们要去占领别人的玩家领,就只能依靠武力了。
而我在帝国战区首先要对付的,自然就是汉中这边倭国玩家的玩家领了。这是目前针对汉中唯一的心腹大患,只要在一个游戏日之内将这个心腹大患端掉,那么下一个游戏日就会恢复平静了。否则下一个游戏日傲来、吕宋、占城、马来、爪哇一共五个新阵营的玩家领在里面搞事,就不那么好控制了。因为新阵营的玩家会认为我军没有能力拿回这些玩家领,自然就会赖在里面不走了。而要解决倭国玩家的玩家领,事情也很好办,毕竟倭国玩家在汉中的人数少,又不是老汉中,在这一带根基不深,周围的玩家领一起扑上去跟倭国玩家血拼,激战几个小时之后,玩家领全部拿回。就连那些即将到其他阵营去的玩家,也非常乐意打这种战争。因为这种浴血的苦战虽然很耗费兵力,但幸存下来的兵力却可以拿到丰厚的军功,让这些玩家在张鲁阵营的军职得到提升。到时候虽然带不走张鲁阵营的兵力,却可以把军职带到新阵营去。而且如果攻占了倭国玩家的玩家领,这个玩家领就要归他所有,到时候跟张鲁阵营进行谈判,就可以拿到双倍的赎金了。如果还能拿到更多玩家领,则赎金会更多。
总之汉中的事情有惊无险,全部解决。真正的麻烦还是雍州和南阳。而这些麻烦,又对张鲁阵营大本营的主要战争造成了影响。很多雍州和南阳一带我军原本已经形成了优势的地域,因为玩家领变到其他阵营,仗也变得困难了一些。好在交通要道已经几乎全部被我军掌握,那些改变阵营的玩家领目前还没有到非打不可的境地。目前我军不可能对这些玩家领进行强攻,毕竟这些地方不是汉中,保存实力才是最重要的。当然,玩家领里面原本已经驻扎的我军,也不会轻易撤出来,我们不会给对方攻击平行地图的机会。
总的说来,玩家领虽然换了人,但因为私属领地和私属领土的存在,张鲁阵营跟大联盟目前还是形成了比较均衡的局部形势,大多数战场并没有被威胁到。新势力的玩家为了确保玩家领的安全,也没有贸然出击,当然,倭国阵营除外。目前来说,倭国阵营后方告急,非常需要在其他所有阵营的后方搞事。虽然大多数日本玩家已经变成了崭新的日本人,但这个民族的精神没有变,悍不畏死的精神在现实世界没有用武之地,现在全部用到游戏里来了。
倭国玩家对张鲁阵营形成的最大威胁,来自于西城一带。因为这里是大联盟遏制张鲁阵营的关键战场,倭国玩家对于这里的战事最为积极。他们需要迅速攻入汉中,接应汉中的倭国玩家。而大联盟也非常需要占据这个要地,隔断汉中和南阳的联系,到时候才能够就中取事。
在上个游戏日,西城并没有成为战场。因为当时这里还是我军的后方,地理位置上也没有各个关隘那么重要。但随着战争的进展,大联盟对西城重视起来。这也不由得我们不重视这个地方。实际上这里不仅是汉中和南阳联系的要道,同时也是这两地跟西川联系的要道。切断西城,就相当于扼住了汉中到南阳的咽喉,也扼住了西川到南阳的咽喉。
所以我们不但在岸上聚集兵力,同时也派出了水军,准备从汉水中增援西城要地。而大联盟也分毫不让,同样派出了水军在这一带游弋,随时准备消灭汉中水军。由于全世界玩家的私属领地和私属领土犬牙交错,所以双方的水军根本就无所谓上游下游,各自的水军交杂在一起,一出来就开始盘算着跟敌人如何周旋。碰到比自己强的兵力,就躲回去,等着本方大军来了再会师。碰到比自己弱的兵力,就扑上去寻找人家决战。如果碰到需要阻敌的时候,则硬着头皮也要迎上去,跟人家硬拼。战后这些战损会平均分摊到本阵营每个玩家头上,而战功却是自己的。所以很快汉水中就打成一团,一开始大家打得还有章法,后来越打越胶着,张鲁阵营要救张鲁阵营,大联盟又要救大联盟,在每一个河段都有战船在鏖战,打完了这里又去增援那里。这一次因为有帝国战区八大阵营参加大联盟,双方的战船差距并不大。至于数量方面,由于战前大家并没有想到西城的重要性,所以在这一带还是汉中帮苦心经营之地,我也在五弟和汪岳的劝说下,曾经在这里有比较多的投入,所以最终双方的相差并不大。