第1435章 阻击战(2 / 2)

网游之三国时代 未知 2482 字 2021-04-22

我军都督见识到集火抛射的厉害,所以并没有像此前大汉大战区那些npc军官一样,巴巴地带着高端军官上前。因为那样一来,自己就成了对方集火抛射的靶子。我军是守方,居高临下,只要高端军官不出来显摆,对方想要锁定高端军官还是不容易的。所以都督站在一个非常隐蔽的位置,既可以观察敌军,又不至于暴露自己。同时在这种情况下,都督还有闲暇派出一个师的兵力对敌军进行阻击,而都督则带着其他四个师徐徐后退,继续构筑新的阵地。

很明显,都督虽然出来时试探敌军实力,但他已经把自己当做前线的主帅,尽量要打赢这一仗。所以他不可能冒进,先要清楚敌军的实力,才能决定接下来怎么打。不仅是都督,就连奉命阻击敌军的上将,也是同样的心思。原本按照甘宁的思路,我们这个军出来就是送死的,能够打赢最好,不能打赢的话,也只是损失一个军的前线兵力而已。而甘宁惯常认为派出一个都督带队就是一个军的兵力,没有想到这个军的兵力后,总兵力却达到了一个路。所以都督这次出来,就从绝对的试探变成了前线的一次可进可退的战斗。既然如此,都督就有了更多的空间运筹帷幄了。而原本只能指挥一个师的上将,现在却能够指挥相当于一个军的兵力,正好达到了挡住的敌军的目的,让其他四个军在后方重新构筑阵地,发动远程攻击的优势。

而我这一次,再次不幸被编入了送死的这个师,直接接受对方精锐兵力的冲击。所幸我军的上将也是一个懂得作战的人,整整一个曲的彪长,被这个上将编成了最精锐的箭头,向敌军发动了反冲锋。而彪长之后,则是一个部的部长,外加一个彪的曲长。曲长之后,上将并没有派出队长,而是直接派上了普通兵力。上将、统领、校尉、伍长、队长,外加所有的玩家,都留在队伍后方,随时准备撤离。同时上将还安排了一个营的断后兵力,掩护后方撤退。

上将的思路非常清晰,敌军强横的攻势,非有彪长、部长、曲长不能化解,但接下来,不需要再把队长、伍长这些精锐丢在战场上,能够带回多少算是多少。玩家更是丢不得,因为玩家的价值在后期远远超过了npc,单单现在一个玩家伍长就能够带着两个曲的准玩家兵力,一个玩家队长就能够带着两个部的准玩家兵力,就知道玩家的能量。不仅如此,上将对于那些彪长、部长、曲长,也没有下死命令。只要能够延缓对方的攻势,这些精锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的精锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是精锐的兵力。

而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛射。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛射之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛射到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通npc,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛射,只有集火抛射,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛射,但抛射的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。

这种抛射,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛射也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了25个断点,也就相当于被分断为26个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通npc和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通npc和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通npc和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长在,部长跟对方的部长,战力稍逊,但跟对方的曲长相比,战力又稍胜一筹。有这些部长在里面鼓捣,又让对方的曲长日子比较难过了。对方曲长的后面,就是战力又稍逊一些的队长了。

不过对方的部长,也是我军部长的五倍,一旦我军部长碰到对方部长,战力方面又要吃亏一些。只不过对方的目的在冲锋突破,只管带着身后的人前进,并不会主动找这些部长的麻烦,这就让这些部长有了更多的生存空间。而对方的曲长和部长一旦攻得太深入,立刻就会被我军后方的都督发现,都督会及时调动某个彪发动集火抛射,把突入我军的人搞定,弥补防线的缺口。同时这些冲得靠前的兵力,还有一个天敌,那就是我。对方的部长和曲长,虽然碰到我军的部长和曲长,攻击力更胜一筹,但那是跟部长和曲长比。在等级提升战中,部长和曲长的位置非常尴尬,虽然拼命杀敌,但最终得到的等级提升并不多,大多数也就在三五级。这些兵力在我的55人0级队伍面前,任何人都可以秒杀。至于八个五级武将,更是此刻对面任何人都能够秒杀。我对这些人下达的命令,就是直接瞄准了对方最牛的军官抛射。

所以此刻敌军中损失最为惨重的,正是最为突前的一个彪的彪长。不仅是因为我军一个部的彪长实力比他们更强,同时也因为我这边八个人的不断秒杀。伴随着我军那些彪长压力的减轻,在他们左冲右突之下,敌军的彪长在不断减少。甚至很多地方,彪长已经断档,我军彪长直接迎上了敌军的部长。而这些部长又在我军后方两个营的抛射攻击之下。我军两个营的断后兵力,实际上相当于0个营的兵力。每个彪作为一个抛射单元,一共是25个抛射单元。这些抛射单元按照地毯式攻击的方式,发动一次就转一个方向,每转五个方向就会搞定对方一个部长,转40个方向就能搞定对方全部部长、彪长外加第一线的全部曲长。而那些曲长又受到上将带着的四个统领20个校尉以及我带着的46人兵力包括我自己定点抛射,各自负责一段区域,要么消灭突前的敌军,要么在敌军的前线凿出一个缺口。

最终在第25轮抛射的时候,敌军的彪长已经被屠戮一空。我军的一个曲的彪长,现在只剩下不到两个队。但这个战果已经非常辉煌。按照上将的安排,这些彪长不再上前冲杀,而是在普通npc和准玩家兵力的接应下回撤。很快不到两个队的彪长就在掩护之下纵马狂奔,安然回到后方。而这时候我军的部长和曲长损失非常惨重。一个部的部长,只剩下了一个曲。而一个彪的曲长,竟然只剩下了两个曲。按照上将的安排,这些部长和曲长也在彪长撤退后,相继回到了后方。现在前线已经只剩下三个彪的普通npc,外加三个所的准玩家兵力。

上将这时候仰天大笑。接下来,仅凭他这个师,他完全可以将对方全部消灭。不过那样一来,他自己的损失也必然很大,弄不好家底都打光了。而这时候都督已经在后方重新结好了阵,已经不需要这个师在前方继续打生打死了。上将当机立断,原本用于断后的两个营,外加所有需要保护的精锐,现在全部撤退,只留下前方三个彪来断后。这个结果实在太圆满

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